Тренды разработки:
Тренд - разработки №1 - Zero Code Зерокодинг, за рубежом известный как «no-code» — это способ создавать работающие IT-продукты без использования кода, за счет визуального интерфейса программирования и готовых платформенных решений. Применение принципов и инструментов зерокодинга в проекте позволяет бизнесу в разы сократить временные и денежные затраты, а разработчику — больше зарабатывать и меньше работать «в стол».
Zero-code, No-code и Low-code — подходы, в которых задачи по автоматизации и запуску ИТ-продуктов решают без программирования или с минимальным количеством кода.
Zero-code инструменты — это, например, Tilda. С ней можно опубликовать в интернете лендинг, не написав ни строчки кода.
Через Ecwid можно строить интернет-магазины, в Adalo и Glide — мобильные приложения, в Airtable — создать базу данных, через Zapier — соединять сервисы друг с другом, а с Integromat — даже собирать сложных чат-ботов с большим количеством интеграций. Сейчас на рынке есть десятки Zero-code инструментов, которые позволяют создать почти любой ИТ-продукт: от мобильного приложения до маркетплейса.
Airtable — стандарт на рынке no-code для задач структурированного хранения данных. Работает просто, как обычная Google-таблица, но выглядит красивей и удобней. Позволяет работать над данными вместе с «гражданскими» разработчиками — дизайнерами, менеджерами, продактами, в одном файле и с мгновенной скоростью обновления информации. Молодой стартап привлек 2,6 млрдн долларов инвестицийинфестиций
Integromat — это конструктор бэкенда для оптимизации работы компаний и создания новых продуктов. Он помогает устранить рутину вроде переноса данных между разными системами и сервисами. Известен как «клей для интернета». На Integromat можно быстро собрать и протестировать сценарий, подружить его со сторонними сервисами по API и расширить возможности, добавив свой код на JavaScript. У платформы наглядный визуальный редактор, в котором разработчик следит за ходом сценария и смотрит, что происходит с данными на каждом узле. Типичная задача, которую можно решить в Integromat: нужно прогнать данные из входящих имейлов с определенной темой через Google-переводчик, а результаты вносить в Google-таблицы, после чего уведомлять пользователя через Телеграм или Slack о новых записях.
Bubble — мощный конструктор приложений на зерокоде, символ no-code движения. Инструмент all-in-one: бэк, фронт, база данных для полноценных веб-приложений. Позволяет создавать полноценные веб-приложения со сложной и разветвленной бизнес-логикой — например, аналоги АлиЭкспресса и Яндекс.Еды. Мобильные приложения на Bubble можно публиковать в сторы с помощью специальных контейнеров. позволяет создавать полноценные web-продукты с минимальным бюджетом в 3-4 раза быстрее чем на коде
https://vc.ru/dev/122820-no-code-kak-otlichnaya-al... продукты пр
Adalo — когда нужно быстро собирать симпатичные нативные мобильные приложения. Из шаблонов или с кастомным дизайном. С базами данных и сложной логикой. Чтобы подошли для публикации в сторы и работали с пуш-уведомлениями и другими функциями смартфонов. Платформа подходит как для тестирования идей будущих сложных приложений, так и для приложений под МСБ, у которых не планируется миллионный DAU.
https://research.aimultiple.com/low-code-statistics/
https://www.mendix.com/blog/infographic-low-code-a... - Schneider Electric (французская энергомашиносторительная компания) выпустила 60 приложений за 20 месяцев, большинство из которых были разработаны в течение 10 недель https://www.bloomberg.com/press-releases/2019-08-1...
- Аналитики из Gartner пришли к выводу, что к 2023 году зерокодеров будет в 4 раза больше, чем программистов
Тренд - разработки №2 - облачные вычисления
Облачные вычисления основаны на принципах потокового мультимедиа. Суть в том, что вычисление (рендеринг) происходит на удалённом сервере, а управление на локальном устройстве. Фактически вы смотрите видео на своём устройстве и управляете им.
Ярким представителем является облачный гейминг, но скоро мы увидим и другие продукты – облачные рабочие места, облачные сайты и т.д.
Основная причина развития технологии – эконономия для пользователей на вычислительной мощности устройства. Например можно играть в крутые игрушки на телефоне. Для производителей – это в первую очередь борьба с пиратством, а также лёгкая доставка своих продуктов до эконом сегмента.
Этому способствуют сети 5G, WIFI 6 и другие способы быстрой передачи данных
По такому же принципу работают онлайн-кинотеатры: вы запускаете видео на сайте, и оно воспроизводится с облачного сервера на вашем ноутбуке или смартфоне.
Облачный гейминг, или «gaming on demand» (гейминг по требованию) — это новый способ игры в компьютерные игры, в котором последние запускаются не на устройстве пользователя, а на удалённом сервере (в облаке) компании, предоставляющей услугу. Игроки управляют персонажами с собственного устройства, посылая команды на сервер, который непосредственно выполняет эти команды и стримит видео игры пользователю. К 2024 году количество платящих пользователей должно вырасти почти втрое, до 60,7 миллионов.
— Доступный рынок оценивается сейчас в 165 миллионов пользователей. В 2024 году он должен вырасти до 309,5 миллионов.
— На 2021 год объём рынка составляет $1,57 миллиардов. К 2024 он должен вырасти до $6,53 миллиардов. Сейчас больше всего выручки генерирует Китай.
https://cloudgamers.ru/ +? источник Newzoo
Video Streaming - потоковое интерактивное видео. Игрок отправляет на сервер команды ввода, таким образом управляя игрой удалённо, а сервер обрабатывает операции и «ведёт» игру.
Command Streaming - Потоковая передача команд. В этом случае игровая логика и графические команды обрабатываются в облаке, в то время как рендеринг происходит локально на самом устройстве пользователя. По сравнению с потоковым интерактивным видео такой подход позволяет снизить нагрузку на сеть
File Streaming - Потоковая передача файлов. Даёт возможность игрокам начать играть после загрузки небольшого количества файлов (около 5%), в то время как остальные файлы передаются в фоновом режиме. File Streaming позволяет разработчикам игр сократить расходы на производство физических носителей и на отправку патчей игрокам.
- Глобальные расходы на публичные облачные сервисы по итогам 2020 года увеличились на 24% относительно объема годичной давности и составили $312,4 млрд. Об этом сообщают аналитики IDC (International Data Corporation)
- Самым быстрорастущим сегментом облачного рынка по итогам 2020 года стал IaaS: здесь выручка повысилась на 33,9%, до $67,2 млрд./. https://www.tadviser.ru/
- Глобальные расходы на публичные облачные сервисы в 2020 году превысили $270,03 млрд, подсчитали аналитики Gartner в исследовании, обнародованном в апреле 2021-го
- В 2019 году облачность среди предприятий была на уровне 94% https://www.flexera.com/
- 48-49% организаций шифруют данные в облаке (источник: Gemalto)
Тренды Аналитики: Тренд аналитикии №1 - искусственный интеллект 28% маркетологов применяют ИИ для рекомендаций по продуктам, а 26% — для оптимизации своих кампаний. Кроме того, специалисты используют ИИ и аналитику для сбора и изучения данных, а также для автоматизации процессов, связанных с маркетингом.
Таким образом, прогнозируется, что к 2022 году ИИ заменит около трети аналитиков в маркетинге. Кроме того, более 40% задач по обработке и оценке данных будут
Пандемия коронавируса
COVID-19 сыграла важную роль в развитии технологии.
Стартапы, работающие над продуктами ИИ, привлекли более $73 млрд в 4 квартале 2020 года, что на $15 млрд больше, чем в 2019 году.
https://www.tadviser.ru/